Lo sparatutto Scars Above di Friv2Online Games Studio sembra un ibrido tra Returnal, Dark Souls e Mass Effect. Se un "cocktail" così insolito merita attenzione è descritto nella recensione.

Quando un oggetto spaziale non identificato di origine chiaramente aliena è apparso nell'orbita terrestre, l'umanità, ovviamente, ha voluto conoscerlo meglio. A tale scopo è stata creata la squadra SCAR e uno dei suoi membri era la dottoressa Kate Ward, la protagonista del gioco.

Avvicinandosi all'oggetto, la navicella dei ricercatori è atterrata in un'anomalia sconosciuta. Kate ha perso conoscenza e si è già svegliata su un pianeta sconosciuto, circondata da mostri aggressivi e dalle rovine di un'antica civiltà, senza la minima idea di come sia finita qui. Conoscendo la figura spettrale di un residente di questo mondo, che ha promesso di aiutarla ad arrivare al fondo della verità, la ragazza è andata alla ricerca dei membri dell'equipaggio sopravvissuti.

Inizia così Scars Above, un gioco d'azione lineare con una storia fantasy. Lo scenario non può essere definito originale, ma in generale la storia diventa una buona motivazione per passare alla finale: è interessante scoprire cosa è successo alla squadra, perché il pianeta è pieno di mostri e la civiltà che prima esisteva qui è stato distrutto.

La trama, l'uso di una protagonista femminile e la luce intervallata da elementi soul ricordano Returnal, e lo stile visivo regala anche un po' dei giochi di Mass Effect. Tuttavia, questo progetto non è hardcore come uno sparatutto roguelike di Housemarque, se non altro perché dopo la morte non torniamo all'inizio della campagna - no, Kate è semplicemente rinata vicino a uno degli obelischi sparsi per il mondo in abbondanza. Gli avversari vengono resuscitati insieme a lei, ma al giocatore non è richiesto di correre dal mostro che lo ha ucciso per prendere esperienza e bottino: tutto questo rimane con la ragazza.

E lei ha un sacco di attrezzature. All'inizio del viaggio, Kate è armata solo di un machete affilato, buono solo per scacciare piccoli ragni, ma ben presto stampa una pistola a energia su una stampante 3D portatile. Inoltre, l'arsenale viene ampliato con nuove armi con danni elementali: fuoco, gelo e acido. Oltre a vari gadget ausiliari, tra cui kit di pronto soccorso, granate che rallentano gli avversari, uno scudo portatile, un ologramma esca e molto altro.

È interessante notare che alcuni dei dispositivi non possono essere aperti se non esplori il mondo: sebbene Scars Above sia un gioco lineare, il percorso dall'inizio della campagna alla sua fine ha molti rami che devi esaminare per nuovi progetti, risorse ed esperienza. Quest'ultimo, tra l'altro, è investito nello sviluppo di vantaggi passivi, come aumentare il livello di salute o espandere la clip di un'arma.

Tutto questo deve essere usato nelle battaglie con mostri pronti a fare a pezzi Kate. Davanti a noi c'è un normale sparatutto in terza persona, ma sparare non è noioso e le abitudini dei nemici sono costrette ad agire con inventiva. Ad esempio, usa l'ambiente: puoi rompere il ghiaccio sotto un mostro sfortunato, sparare a un fiore che esplode o lanciare l'elettricità in sfere di energia.

Alcuni dei mostri, inclusi i boss, sono vulnerabili a determinati elementi, come evidenziato dalle escrescenze del colore corrispondente sui loro corpi. Inoltre, il danno elementale viene utilizzato per risolvere semplici enigmi: da qualche parte devi sparare alle celle di energia per aprire un cancello chiuso, da qualche parte devi sparare alle parti vulnerabili al fuoco di una pianta gigante che ha bloccato la strada. Niente di speciale.

E in tutto Scars Above è così, non speciale. Mondo generico con biomi non sorprendenti (quante volte abbiamo attraversato paludi e complessi alieni - non contare), il sistema di combattimento più comune, il sistema "falò" di Dark Souls visto molte volte, la meccanica di ricarica accelerata delle armi faceva capolino dal Serie Gears of War.

Tuttavia, non voglio rimproverare il gioco per questo: è ben fatto, tutti i suoi elementi funzionano bene e non ti annoi durante l'intero passaggio. Se hai bisogno di un film d'azione lineare da sei a otto ore, dai un'occhiata più da vicino al progetto.

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